ITriangulator.Find(Vector3) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Recherchez l’interpolant pour la position de requête donnée.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant
Paramètres
- pos
- UnityEngine.Vector3
Positon de requête.
Retours
Interpolant s’il est trouvé, sinon null.
Remarques
Notez qu’une ou plusieurs pondérations peuvent être nulles, mais dans le cas contraire, tous les index retournés seront valides. Toutefois, si les données derrière un vertex avec un poids zéro peuvent être référencées (car l’index est valide), elles n’ont pas de sens. La valeur de retour null se produit uniquement si aucun sommet n’a été ajouté pour être interpolé.