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ITriangulator.Find(Vector3) Méthode

Définition

Recherchez l’interpolant pour la position de requête donnée.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant

Paramètres

pos
UnityEngine.Vector3

Positon de requête.

Retours

Interpolant s’il est trouvé, sinon null.

Remarques

Notez qu’une ou plusieurs pondérations peuvent être nulles, mais dans le cas contraire, tous les index retournés seront valides. Toutefois, si les données derrière un vertex avec un poids zéro peuvent être référencées (car l’index est valide), elles n’ont pas de sens. La valeur de retour null se produit uniquement si aucun sommet n’a été ajouté pour être interpolé.

S’applique à