SpacePinOrientable.SetSpongyPosition(Vector3) Méthode
Définition
Important
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Définissez la position dans un espace spongieux. La rotation n’est pas nécessaire, car elle est calculée en fonction des positions relatives.
public void SetSpongyPosition (UnityEngine.Vector3 spongyPosition);
member this.SetSpongyPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetSpongyPosition (spongyPosition As Vector3)
Paramètres
- spongyPosition
- UnityEngine.Vector3
Position dans l’espace spongyt.