SpacePinOrientable.SetLockedPosition(Vector3) Méthode
Définition
Important
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Définissez la position dans l’espace universel verrouillé. La rotation n’est pas nécessaire, car elle est calculée en fonction des positions relatives.
public void SetLockedPosition (UnityEngine.Vector3 lockedPosition);
member this.SetLockedPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetLockedPosition (lockedPosition As Vector3)
Paramètres
- lockedPosition
- UnityEngine.Vector3
Position dans l’espace verrouillé.