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SpacePinOrientable.SetLockedPosition(Vector3) Méthode

Définition

Définissez la position dans l’espace universel verrouillé. La rotation n’est pas nécessaire, car elle est calculée en fonction des positions relatives.

public void SetLockedPosition (UnityEngine.Vector3 lockedPosition);
member this.SetLockedPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetLockedPosition (lockedPosition As Vector3)

Paramètres

lockedPosition
UnityEngine.Vector3

Position dans l’espace verrouillé.

S’applique à