SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Méthode
Définition
Important
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Définissez la position dans l’espace figé. La rotation n’est pas nécessaire, car elle est calculée en fonction des positions relatives.
public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)
Paramètres
- frozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Position dans l’espace figé.