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SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Méthode

Définition

Définissez la position dans l’espace figé. La rotation n’est pas nécessaire, car elle est calculée en fonction des positions relatives.

public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)

Paramètres

frozenPosition
UnityEngine.Vector3

Position dans l’espace figé.

S’applique à