SpacePin.ModelPositionSource Propriété
Définition
Important
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Où trouver la position de l’espace de modèle sur la cible. La transformation est préférable, mais si les transformations sont intégrées, le convertisseur ou le collisionneur peut être plus approprié.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum ModelPositionSource { get; set; }
member this.ModelPositionSource : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePin.ModelPositionSourceEnum with get, set
Public Property ModelPositionSource As SpacePin.ModelPositionSourceEnum
Valeur de propriété
Remarques
Notez que l’orientation provient toujours de la transformation, car les limites du convertisseur et du collisionneur n’ont aucune orientation.