ResourceMirror.Sync<ItemType,ResourceType> Méthode
Définition
Important
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Compte tenu d’une liste triée d’éléments de données sources (currentItems) et d’une liste triée de ressources : pour chaque élément source qui n’a pas de ressource correspondante, essayez de créer une ressource. Pour chaque ressource qui n’a pas d’élément source correspondant, détruisez cette ressource. Pour chaque élément source avec une ressource correspondante, mettez à jour la ressource.
public static void Sync<ItemType,ResourceType> (System.Collections.Generic.IReadOnlyList<ItemType> currentItems, System.Collections.Generic.List<ResourceType> resources, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.CompareToResource<ItemType,ResourceType> compareIds, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.CreateResource<ItemType,ResourceType> creator, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.UpdateResource<ItemType,ResourceType> updater, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.DestroyResource<ResourceType> destroyer);
static member Sync : System.Collections.Generic.IReadOnlyList<'ItemType> * System.Collections.Generic.List<'ResourceType> * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.CompareToResource<'ItemType, 'ResourceType> * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.CreateResource<'ItemType, 'ResourceType> * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.UpdateResource<'ItemType, 'ResourceType> * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.ResourceMirror.DestroyResource<'ResourceType> -> unit
Public Shared Sub Sync(Of ItemType, ResourceType) (currentItems As IReadOnlyList(Of ItemType), resources As List(Of ResourceType), compareIds As ResourceMirror.CompareToResource(Of ItemType, ResourceType), creator As ResourceMirror.CreateResource(Of ItemType, ResourceType), updater As ResourceMirror.UpdateResource(Of ItemType, ResourceType), destroyer As ResourceMirror.DestroyResource(Of ResourceType))
Paramètres de type
- ItemType
Type d’éléments sources.
- ResourceType
Type de ressources.
Paramètres
- currentItems
- IReadOnlyList<ItemType>
Liste des éléments sources actuels.
- resources
- List<ResourceType>
Liste des ressources à par synchronisée avec currentItems.
Fonction pour comparer un élément à une ressource. Voir ci-dessus.
Rappel pour créer une ressource manquante. Voir ci-dessus.
Rappel pour mettre à jour une ressource existante. Voir ci-dessus.
Rappel pour détruire une ressource qui n’a plus d’élément source correspondant.
Remarques
Après cette synchronisation, la liste des ressources aura exactement une ressource pour chaque élément dans currentItems, et currentItems et les ressources auront la même longueur. L’exception est que si la fonction créateur retourne false pour un ou plusieurs éléments, alors ces éléments n’auront pas de ressources correspondantes et les ressources seront plus courtes que currentItems. Dans tous les cas, les ressources resteront triées. La synchronisation se termine en une seule passe sur les données, donc dans O(max(currentItems.Count, ressources). Count)) heure.