Plugin Classe
Définition
Important
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Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity
Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants
Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques.
Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque.
public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
interface IPlugin
interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
- Héritage
-
Plugin
- Implémente
Constructeurs
Plugin() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
Propriétés
Metrics |
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VersionCompact |
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VersionDetailed |
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Méthodes
AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
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AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>) |
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AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>) |
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ClearFrozenAnchors() |
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ClearFrozenEdges() |
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ClearSpongyAnchors() |
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ClearSpongyEdges() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose) |
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CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3) |
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CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
CreateDeserializer() |
Create un désérialiseur d’état mondial figé. |
CreateSerializer(Single) |
Create un sérialiseur de l’état du monde figé |
Dispose() |
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Finalize() |
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GetAlignment() |
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GetFrozenAnchorIds() |
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GetFrozenAnchors() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetFrozenEdges() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetMostSignificantFragmentId() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetMostSignificantFrozenAnchorId() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetNumFrozenEdges() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetSpongyHead() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
GetSupportRelevances() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
HasEngine() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
Merge(FragmentId, FragmentPose[]) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
Refreeze(FragmentId, FragmentId[]) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
RefreezeFinish() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
RemoveFrozenAnchor(AnchorId) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
ResetAlignment(Pose) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
Step_Finish() |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |
Step_Init(Pose) |
Encapsuler FrozenWorldPlugin.dll avec une interface compatible avec Unity Cette classe ne contient aucune logique significative, uniquement une traduction entre l’interface de style C de bas niveau de la bibliothèque et les structures de données C#/Unity de haut niveau correspondantes et les paradigmes appelants Bien que la bibliothèque elle-même soit implémentée en tant que singleton, cette classe implémente le constructeur et la fonction Dispose, en gérant les fonctions d’initialisation/destruction du moteur, ce qui permet des cycles de chargement/déchargement stables du composant FrozenWorld dans UnityEditor, tels qu’ils se produisent pendant le développement d’applications classiques. Bien que cette classe n’ait pas d’état interne significatif et que la plupart des méthodes puissent techniquement être déclarées statiques, elles sont implémentées intentionnellement en tant que méthodes régulières pour s’assurer que le constructeur a été appelé avant toute autre interaction avec la bibliothèque. |