OrienterThreeBody.ComputeRotations Méthode
Définition
Important
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Remplacez par des rotations de calcul non contraintes comme une rotation sur le vecteur de gravité, axe Y.
protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean
Retours
True en cas de réussite.
Remarques
Il faut au moins 3 points non collineaires pour impliquer une rotation. S’il y en a moins, cela revient au comportement de calcul d’une rotation qui permet d’aligner des points, mais qui n’introduit pas de roll.