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OrienterThreeBody.ComputeRotations Méthode

Définition

Remplacez par des rotations de calcul non contraintes comme une rotation sur le vecteur de gravité, axe Y.

protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean

Retours

True en cas de réussite.

Remarques

Il faut au moins 3 points non collineaires pour impliquer une rotation. S’il y en a moins, cela revient au comportement de calcul d’une rotation qui permet d’aligner des points, mais qui n’introduit pas de roll.

S’applique à