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OrienterThreeBody.ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) Méthode

Définition

Calculez le lacet et le tangage pour aligner la ligne virtuelle sur physique.

protected override Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation ComputeRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable a, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable b);
override this.ComputeRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation
Protected Overrides Function ComputeRotation (a As IOrientable, b As IOrientable) As Orienter.WeightedRotation

Paramètres

a
IOrientable

Premier point

b
IOrientable

Deuxième point

Retours

Rotation calculée pondérée par la distance inverse entre les points.

S’applique à