IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Méthode
Définition
Important
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Move (par opposition à Teleport) signifie que l’objet est censé avoir parcouru l’espace gelé de son ancienne position à la nouvelle position donnée sur un chemin continu.
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
Paramètres
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
La nouvelle position dans l’espace gelé
Remarques
Ne pas être utilisé pour les mouvements automatiques (c’est-à-dire, FrozenWorld Engine provoqués). Utilisez cette option pour un déplacement continu dans l’espace. Pour les mouvements discontinus (c’est-à-dire la téléportation), utilisez TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)