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IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Méthode

Définition

Move (par opposition à Teleport) signifie que l’objet est censé avoir parcouru l’espace gelé de son ancienne position à la nouvelle position donnée sur un chemin continu.

public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)

Paramètres

attachPointIface
IAttachmentPoint
newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

La nouvelle position dans l’espace gelé

Remarques

Ne pas être utilisé pour les mouvements automatiques (c’est-à-dire, FrozenWorld Engine provoqués). Utilisez cette option pour un déplacement continu dans l’espace. Pour les mouvements discontinus (c’est-à-dire la téléportation), utilisez TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)

S’applique à