IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Méthode
Définition
Important
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Essayez de restaurer une ancre d’alignement à partir d’une session antérieure. L’ancre d’alignement stockée doit correspondre à la fois dans uniqueName et dans la pose virtuelle.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Paramètres
- uniqueName
- String
Nom unique utilisé précédemment pour créer l’ancre d’alignement.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Pose virtuelle à mettre en correspondance avec la pose d’ancre stockée.
Retours
AnchorId de l’ancre d’alignement restaurée en cas de réussite, sinon AnchorId.Invalid.
Remarques
En cas de réussite, l’ancre d’alignement est ajoutée, mais pas envoyée. Elle doit être suivie d’un appel à SendAlignmentAnchors pour prendre effet.