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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Méthode

Définition

Essayez de restaurer une ancre d’alignement à partir d’une session antérieure. L’ancre d’alignement stockée doit correspondre à la fois dans uniqueName et dans la pose virtuelle.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Paramètres

uniqueName
String

Nom unique utilisé précédemment pour créer l’ancre d’alignement.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Pose virtuelle à mettre en correspondance avec la pose d’ancre stockée.

Retours

AnchorId de l’ancre d’alignement restaurée en cas de réussite, sinon AnchorId.Invalid.

Remarques

En cas de réussite, l’ancre d’alignement est ajoutée, mais pas envoyée. Elle doit être suivie d’un appel à SendAlignmentAnchors pour prendre effet.

S’applique à