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IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Méthode

Définition

Obtenez la pose de l’espace verrouillé mondial associée à cette ancre d’alignement.

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

Paramètres

anchorId
AnchorId

Quelle ancre.

lockedPose
UnityEngine.Pose

Pose à remplir si l’ancre d’alignement est trouvée.

Retours

True si l’ancre est trouvée et lockedPose renseignée, sinon false et lockedPose défini sur identité.

S’applique à