AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Méthode
Définition
Important
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Définissez les valeurs internes du point de pièce jointe sur de nouvelles valeurs.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Paramètres
- fragmentId
- FragmentId
Nouveau fragment
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
Dernière position du cache déplacée vers.
- anchorId
- AnchorId
Nouvel ID d’ancre
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Nouveau déplacement de l’ancre