AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Méthode
Définition
Important
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Instanciation dépendante de la plateforme d’une ancre locale à une position donnée.
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
Paramètres
- id
- AnchorId
ID d’ancre pour donner une nouvelle ancre.
- parent
- UnityEngine.Transform
Objet auquel suspendre l’ancre.
- initialPose
- UnityEngine.Pose
Pose pour l’ancre.
Retours
Nouvelle ancre