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AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Méthode

Définition

Instanciation dépendante de la plateforme d’une ancre locale à une position donnée.

protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor

Paramètres

id
AnchorId

ID d’ancre pour donner une nouvelle ancre.

parent
UnityEngine.Transform

Objet auquel suspendre l’ancre.

initialPose
UnityEngine.Pose

Pose pour l’ancre.

Retours

Nouvelle ancre

S’applique à