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PromptDialog.PromptInt64 Classe

Définition

Invite pour un Int64

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptInt64 : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<long,long>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptInt64 = class
    inherit Prompt<int64, int64>
Public Class PromptDialog.PromptInt64
Inherits Prompt(Of Long, Long)
Héritage
PromptDialog.PromptInt64
Attributs

Remarques

Normalement utilisé via Number(IDialogContext, ResumeAfter<Int64>, String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>).

Constructeurs

PromptDialog.PromptInt64(PromptOptions<Int64>, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

Constructeur pour une invite de dialogue int64.

PromptDialog.PromptInt64(String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

Constructeur pour une invite de dialogue int64.

Champs

promptOptions

Invite pour un Int64

(Hérité de Prompt<T,U>)

Propriétés

Max

(Facultatif) Valeur maximale autorisée.

Min

(Facultatif) Valeur minimale autorisée.

Méthodes

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Invite pour un Int64

(Hérité de Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Invite pour un Int64

(Hérité de Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Int64)

Invite pour un Int64

TryParse(IMessageActivity, T)

Invite pour un Int64

(Hérité de Prompt<T,U>)

Implémentations d’interfaces explicites

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Invite pour un Int64

(Hérité de Prompt<T,U>)

Méthodes d’extension

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez les exceptions.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez toutes les exceptions de type E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation de l’exception.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation d’une exception de E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Exécutez un effet secondaire une fois qu’un est IDialog<TResult> terminé.

Loop<T>(IDialog<T>)

Bouclez le IDialog<TResult> pour toujours.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publiez sur l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, projetez le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>et utilisez la projection pour combiner les résultats.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, parcourez chacun ICase<T,R> d’eux et exécutez le ContextualSelector<T,R>« de la première ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédent satisfait.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Exécutez une action une fois la IDialog<TResult> commande terminée.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Appelez le voided IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Appelez le voided IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publiez dans la chaîne le message sur le bot une fois l’antécédent terminé.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Décorez un dialogue avec un scorable, afin qu’un scorable puisse participer à la pile des dialogues.

S’applique à