SpotLightComponent Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Source de lumière qui émet de la lumière dans un cône dirigé.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Héritage
Remarques
Contrairement à , PointLightComponentce composant émet uniquement de la lumière dans une forme conique. La direction principale du cône est le long de l’axe z négatif du propriétaire. Les cas d’usage classiques pour les projecteurs sont les lampes de poche. Toutefois, ils peuvent également être utilisés pour émuler l’ombre des lumières pointues qui sont enfermées dans une coque.
Propriétés
AttenuationCutoff |
Intervalle personnalisé de distances min/max sur lesquelles l’intensité atténuée de la lumière est réduite à zéro. |
Color |
Couleur de la lumière dans l’espace de couleur Gamma. (Hérité de LightComponentBase) |
Enabled |
État activé de ce composant. (Hérité de ComponentBase) |
FalloffExponent |
La force de la chute de lumière entre l’angle de cône interne et externe. |
Intensity |
Luminosité globale et plage de la lumière. (Hérité de LightComponentBase) |
InteropId |
Source de lumière qui émet de la lumière dans un cône dirigé. (Hérité de ObjectBase) |
Owner |
Entity auquel ce composant est attaché. (Hérité de ComponentBase) |
Projected2dTexture |
2D Texture facultatif à projeter sur la géométrie. |
Radius |
Rayon de la forme émettant la lumière. |
SpotAngleDeg |
Angle intérieur et extérieur (en degré) du cône lumineux spot. |
Type |
Type exact de ce composant. (Hérité de ComponentBase) |
Valid |
Indique si ce composant est toujours valide. (Hérité de ComponentBase) |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Source de lumière qui émet de la lumière dans un cône dirigé. (Hérité de ObjectBase) |
Destroy() |
Détruit le composant dans le runtime. (Hérité de ComponentBase) |
Equals(Object) |
Source de lumière qui émet de la lumière dans un cône dirigé. (Hérité de ObjectBase) |
GetHashCode() |
Source de lumière qui émet de la lumière dans un cône dirigé. (Hérité de ObjectBase) |