RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Champ
Définition
Important
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Force l’écriture de profondeur pour tous les objets rendus avec SeeThrough, ou transparent PbrMaterials et ColorMaterials.
public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean