GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Méthode
Définition
Important
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Récupère le point de focus distant.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Paramètres
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
Image de coordonnées dans laquelle le point de focus doit être exprimé. Le passage d’un système de coordonnées non valide entraîne des points de focus non valides.
- position
- Float3
Position du point de focus dans l’espace mondial.
- normal
- Float3
Le point de focus est normal dans l’espace du monde.
- velocity
- Float3
La vitesse du point de focalisation mesurée en unités par seconde, dans l’espace mondial.
Retours
Comment interpréter les données de point. Si Invalid est retourné, les données ne doivent pas être utilisées.
Remarques
Ce point de focus doit être explicitement défini comme point de focus à utiliser.
Une NoConnection erreur se produit si cette opération est appelée alors qu’il n’existe aucune connexion au serveur.