GKTurnBasedMatch.LoadMatchAsync(String) Méthode
Définition
Important
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Charge la correspondance identifiée par matchId
et passe la correspondance (c’est-à-dire null
si une erreur se produit) et un objet d’erreur (qui est null s’il n’y a pas d’erreur) à onCompletion
.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
static member LoadMatchAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch>
Paramètres
- matchId
- String
Retours
Tâche qui représente l’opération LoadMatch asynchrone. La valeur du paramètre TResult est de type System.Action<GameKit.GKTurnBasedMatch,Foundation.NSError>.
- Attributs