GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Méthode
Définition
Important
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Charge de manière asynchrone la photo du joueur à partir du Game Center.
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
Paramètres
- size
- GKPhotoSize
Retours
Le résultat est de type System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> sur MacOS et System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> sur iOS.
- Attributs
Remarques
La méthode LoadPhotoAsync peut être utilisée avec C# asynchrone en retournant le contrôle à l’appelant avec une tâche représentant l’opération.
À ajouter.