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AVAudio3DVectorOrientation Structure

Définition

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
Héritage
AVAudio3DVectorOrientation

Constructeurs

AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3)

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Champs

Forward

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Up

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Méthodes

Equals(AVAudio3DVectorOrientation)

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Equals(Object)

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

GetHashCode()

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

ToString()

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Opérateurs

Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».

S’applique à