AVAudio3DVectorOrientation Structure
Définition
Important
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Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ».
public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
- Héritage
-
AVAudio3DVectorOrientation
Constructeurs
AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3) |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Champs
Forward |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Up |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Méthodes
Equals(AVAudio3DVectorOrientation) |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Equals(Object) |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
GetHashCode() |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
ToString() |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Opérateurs
Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |
Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
Définit la position de l’écouteur dans l’espace 3D en tant que vecteurs orthogonaux « Up » et « Forward ». |