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AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit Classe

Définition

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static class AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
type AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit = class
Héritage
AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
Attributs

Méthodes

CanPerformOutput(AUAudioUnit)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’unité audio peut effectuer des opérations de sortie.

GetCanPerformInput(AUAudioUnit)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’unité audio peut effectuer des opérations d’entrée.

GetDeviceId(AUAudioUnit)

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit)

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit)

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

GetInputHandler(AUAudioUnit)

Obtient le gestionnaire d’entrée pour cette unité d’E/S

GetOutputProvider(AUAudioUnit)

Obtient le fournisseur de sortie pour cette unité d’E/S.

IsInputEnabled(AUAudioUnit)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’entrée est actuellement activée sur l’unité audio.

IsOutputEnabled(AUAudioUnit)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’entrée est actuellement activée sur l’unité audio.

IsRunning(AUAudioUnit)

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError)

Définit l’interface d’un hôte à une unité audio.

SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

Définit une valeur booléenne qui contrôle si l’entrée est activée sur l’unité audio.

SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler)

Définit le gestionnaire d’entrée sur la valeur spécifiée.

SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

Définit une valeur booléenne qui contrôle si la sortie est activée sur l’unité audio.

SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock)

Définit le fournisseur de sortie sur la valeur spécifiée.

StartHardware(AUAudioUnit, NSError)

Démarre le matériel de l’unité audio.

StopHardware(AUAudioUnit)

Arrête le matériel de l’unité audio.

S’applique à