ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Méthode
Définition
Important
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ZTRSV résout l’un des systèmes d’équations Ax = b ou A**Tx = b ou A**H*x = b
[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Paramètres
- Uplo
- Int32
Spécifie si la matrice est une matrice triangulaire supérieure ou inférieure.
- TransA
- Int32
Type de transposer appliqué à la matrice A.
- Diag
- Int32
Spécifie si A est ou non une unité triangulaire.
L’allocation d’entrée contient la matrice A, type Element#F64_2
d’éléments pris en charge.
L’allocation d’entrée contient le vecteur x, le type Element#F64_2
d’éléments pris en charge.
- incX
- Int32
L’incrément pour les éléments du vecteur x doit être supérieur à zéro.
- Attributs
Remarques
ZTRSV résout l’un des systèmes d’équations A*x = b ou A**T*x = b ou A**H*x = b
Détails : http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html
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