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ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Méthode

Définition

ZTRSV résout l’un des systèmes d’équations Ax = b ou A**Tx = b ou A**H*x = b

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Paramètres

Uplo
Int32

Spécifie si la matrice est une matrice triangulaire supérieure ou inférieure.

TransA
Int32

Type de transposer appliqué à la matrice A.

Diag
Int32

Spécifie si A est ou non une unité triangulaire.

A
Allocation

L’allocation d’entrée contient la matrice A, type Element#F64_2d’éléments pris en charge.

X
Allocation

L’allocation d’entrée contient le vecteur x, le type Element#F64_2d’éléments pris en charge.

incX
Int32

L’incrément pour les éléments du vecteur x doit être supérieur à zéro.

Attributs

Remarques

ZTRSV résout l’un des systèmes d’équations A*x = b ou A**T*x = b ou A**H*x = b

Détails : http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

Documentation Java pour android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

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