ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV Méthode
Définition
Important
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CGEMV effectue l’une des opérations de vecteur de matrice y := alphaAx + bêtay ou y := alphaATx + betay ou y := alpha*AHx + betay
[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Paramètres
- TransA
- Int32
Type de transposer appliqué à la matrice A.
- alpha
- Float2
Alpha scalaire.
L’allocation d’entrée contient la matrice A, type Element#F32_2
d’éléments pris en charge.
L’allocation d’entrée contient le vecteur x, le type Element#F32_2
d’éléments pris en charge.
- incX
- Int32
L’incrément pour les éléments du vecteur x doit être supérieur à zéro.
- beta
- Float2
Bêta scalaire.
L’allocation d’entrée contient le vecteur y, le type Element#F32_2
d’éléments pris en charge.
- incY
- Int32
L’incrément pour les éléments du vecteur y doit être supérieur à zéro.
- Attributs
Remarques
CGEMV effectue l’une des opérations de vecteur de matrice y := alpha*A*x + beta*y ou y := alpha*A**T*x + beta*y ou y := alpha*A**H*x + beta*y
Détails : http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html
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