Partager via


ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) Méthode

Définition

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte RenderScript

e
Element

Type d’élément pour les intputs et les sorties

Retours

ScriptIntrinsic3DLUT

Attributs

Remarques

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4

Les tables par défaut sont des identités.

Documentation Java pour android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à