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Program.BindTexture(Allocation, Int32) Méthode

Définition

Lie une texture à utiliser dans le programme

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Paramètres

va
Allocation

allocation contenant des données de texture

slot
Int32

index dans la liste des textures du programme

Attributs

Remarques

Lie une texture à utiliser dans le programme

Documentation Java pour android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

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