Program.BindTexture(Allocation, Int32) Méthode
Définition
Important
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Lie une texture à utiliser dans le programme
[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Paramètres
- va
- Allocation
allocation contenant des données de texture
- slot
- Int32
index dans la liste des textures du programme
- Attributs
Remarques
Lie une texture à utiliser dans le programme
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