Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Méthode
Définition
Important
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Attention
deprecated
Ce membre est déconseillé.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Paramètres
- uploadToBufferObject
- Boolean
spécifie si les données de vertex doivent être chargées dans l’objet de mémoire tampon indiquant qu’elles ne seront probablement pas modifiées et rendues plusieurs fois. Vous pouvez également indiquer que les données de maillage sont mises à jour fréquemment et qu’elles restent en mémoire accessible par script.
Retours
- Attributs
Remarques
Ce membre est déconseillé. dans l’API 16 Crée l’objet mesh à partir de l’état actuel du générateur
Documentation Java pour android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
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