VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Champ
Définition
Important
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Attention
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations qui émulent des réactions matérielles physiques, telles que la pression de bord.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Valeur de champ
Value = 34Implémente
- Attributs
Remarques
Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations qui émulent des réactions matérielles physiques, telles que la pression de bord.
Notez que les effets « clic » de commentaires tactiles normaux seraient généralement classés comme #USAGE_TOUCH
, et que les animations « physiques » à l’écran comme le rebond seraient #USAGE_MEDIA
.
Documentation Java pour android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
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