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GLSurfaceView.SetEGLContextClientVersion(Int32) Méthode

Définition

Informez eGLContextFactory et EGLConfigChooser par défaut de la version du client EGLContext à sélectionner.

[Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")]
public virtual void SetEGLContextClientVersion (int version);
[<Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")>]
abstract member SetEGLContextClientVersion : int -> unit
override this.SetEGLContextClientVersion : int -> unit

Paramètres

version
Int32

Version du client EGLContext à choisir. Utiliser 2 pour OpenGL ES 2.0

Attributs

Remarques

Informez eGLContextFactory et EGLConfigChooser par défaut de la version du client EGLContext à sélectionner.

Utilisez cette méthode pour créer un contexte compatible OpenGL ES 2.0. Exemple :

public MyView(Context context) {
                    super(context);
                    setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
                    setRenderer(new MyRenderer());
                }

Remarque : Les activités qui nécessitent OpenGL ES 2.0 doivent indiquer cela en définissant

Documentation Java pour android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int).

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