GLSurfaceView.SetEGLContextClientVersion(Int32) Méthode
Définition
Important
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Informez eGLContextFactory et EGLConfigChooser par défaut de la version du client EGLContext à sélectionner.
[Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")]
public virtual void SetEGLContextClientVersion (int version);
[<Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")>]
abstract member SetEGLContextClientVersion : int -> unit
override this.SetEGLContextClientVersion : int -> unit
Paramètres
- version
- Int32
Version du client EGLContext à choisir. Utiliser 2 pour OpenGL ES 2.0
- Attributs
Remarques
Informez eGLContextFactory et EGLConfigChooser par défaut de la version du client EGLContext à sélectionner.
Utilisez cette méthode pour créer un contexte compatible OpenGL ES 2.0. Exemple :
public MyView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
setRenderer(new MyRenderer());
}
Remarque : Les activités qui nécessitent OpenGL ES 2.0 doivent indiquer cela en définissant
Documentation Java pour android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int)
.
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