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GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) Méthode

Définition

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture (int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit

Paramètres

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à