MicrophoneDirection.MicDirectionAwayFromUser Champ
Définition
Important
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Attention
This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.
Optimisez la capture pour l’audio provenant du côté de l’appareil pointant loin de l’utilisateur.
[Android.Runtime.Register("MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER", ApiSince=29)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Media.MicDirection MicDirectionAwayFromUser = 2;
[<Android.Runtime.Register("MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER", ApiSince=29)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable MicDirectionAwayFromUser : Android.Media.MicDirection
Valeur de champ
Value = 2- Attributs
Remarques
Optimisez la capture pour l’audio provenant du côté de l’appareil pointant loin de l’utilisateur. Dans le cas classique, un appareil doté d’un seul écran, d’une caméra/d’un microphone côté écran et d’une caméra/microphone non côté écran, ce sera le côté non-écran. Pour une géométrie d’appareil différente, il s’agit du côté pour lequel l’attente doit être exposée loin de l’utilisateur. C’est la « prise d’une vidéo de quelque chose d’autre » affaire.
Documentation Java pour android.media.MicrophoneDirection.MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER
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