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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Méthode

Définition

Créez un RenderEffect élément qui exécute le contenu fourni RuntimeShader et transmet le contenu de android.graphics.RenderNode ce RenderEffect installé en tant qu’entrée au nuanceur.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

Paramètres

shader
RuntimeShader

le nuanceur d’exécution qui lie l’inputShaderName à l’entrée RenderEffect

uniformShaderName
String

le nom uniforme défini dans le programme de RuntimeShader auquel le contenu du RenderNode sera lié

Retours

Attributs

Remarques

Créez un RenderEffect élément qui exécute le contenu fourni RuntimeShader et transmet le contenu de android.graphics.RenderNode ce RenderEffect installé en tant qu’entrée au nuanceur.

Documentation Java pour android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String).

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