RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Méthode
Définition
Important
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Créez un RenderEffect
élément qui exécute le contenu fourni RuntimeShader
et transmet le contenu de android.graphics.RenderNode
ce RenderEffect installé en tant qu’entrée au nuanceur.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Paramètres
- shader
- RuntimeShader
le nuanceur d’exécution qui lie l’inputShaderName à l’entrée RenderEffect
- uniformShaderName
- String
le nom uniforme défini dans le programme de RuntimeShader auquel le contenu du RenderNode sera lié
Retours
- Attributs
Remarques
Créez un RenderEffect
élément qui exécute le contenu fourni RuntimeShader
et transmet le contenu de android.graphics.RenderNode
ce RenderEffect installé en tant qu’entrée au nuanceur.
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