Rect.SetIntersect(Rect, Rect) Méthode
Définition
Important
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Si des rectangles a et b se croisent, retournez true et définissez ce rectangle sur cette intersection, sinon retournez false et ne modifiez pas ce rectangle.
[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect(Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
Paramètres
- a
- Rect
Premier rectangle croisé
- b
- Rect
Deuxième rectangle croisé
Retours
true iff les deux rectangles spécifiés se croisent. Si c’est le cas, définissez ce rectangle sur cette intersection. Si ce n’est pas le cas, retournez false et ne modifiez pas ce rectangle.
- Attributs
Remarques
Si des rectangles a et b se croisent, retournez true et définissez ce rectangle sur cette intersection, sinon retournez false et ne modifiez pas ce rectangle. Aucune vérification n’est effectuée pour voir si l’un ou l’autre rectangle est vide. Pour tester simplement l’intersection, utilisez des intersections()
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