Picture.BeginRecording(Int32, Int32) Méthode
Définition
Important
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Pour enregistrer une image, appelez beginRecording(), puis dessinez dans le canevas retourné.
[Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas BeginRecording (int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")>]
abstract member BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
override this.BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
Paramètres
- width
- Int32
- height
- Int32
Retours
- Attributs
Remarques
Pour enregistrer une image, appelez beginRecording(), puis dessinez dans le canevas retourné. Rien que nous n’apparaîtrons à l’écran, mais toutes les commandes de dessin (par exemple Canvas#drawRect(Rect, Paint)
) seront enregistrées. Pour arrêter l’enregistrement, appelez endRecording(). Après endRecording() le canevas retourné ne doit plus être utilisé, et rien ne doit être dessiné dans celui-ci.
Documentation Java pour android.graphics.Picture.beginRecording(int, int)
.
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