HardwareRenderer.Destroy Méthode
Définition
Important
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Détruit le contexte de rendu de ce HardwareRenderer.
[Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Destroy ();
[<Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Destroy : unit -> unit
override this.Destroy : unit -> unit
- Attributs
Remarques
Détruit le contexte de rendu de ce HardwareRenderer. Cela détruit les ressources associées à ce renderer et libère l’ensemble Surface
actuel. Cela doit être appelé lorsque ce HardwareRenderer n’est plus nécessaire.
Le renderer peut être restauré à partir de cet état en définissant un nouveau contenu de rendu, en définissant un nouveau Surface
contenu de rendu avec #setContentRoot(RenderNode)
et en reprenant le rendu en émettant un nouveau FrameRenderRequest
.
Il est recommandé d’appeler cela en réponse aux rappels tels que android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(SurfaceHolder)
.
Notez que s’il existe des rappels de validation d’images en attente, ils ne peuvent jamais être appelés si l’image a été différée vers un vsync ultérieur.
Documentation Java pour android.graphics.HardwareRenderer.destroy()
.
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