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SyncResult Constructeur

Définition

Créez un SyncResult « propre ».

[Android.Runtime.Register(".ctor", "()V", "")]
public SyncResult ();
Attributs

Remarques

Créez un SyncResult « propre ». Si cette opération est retournée sans aucune modification, syncManager considère que la synchronisation s’est terminée correctement. Les différents champs peuvent être définis par SyncAdapter pour fournir à SyncManager plus d’informations sur la destruction de la synchronisation.

Les erreurs sont classées en deux catégories générales : erreurs difficiles et erreurs réversibles. Les erreurs réversibles sont retentées avec une interruption exponentielle. Les erreurs matérielles ne sont pas retentées (sauf lorsque l’erreur matérielle concerne une ContentResolver#SYNC_EXTRAS_UPLOAD requête, dans laquelle la demande est retentée sans le ContentResolver#SYNC_EXTRAS_UPLOAD jeu supplémentaire). SyncManager vérifie le type d’erreur en appelant SyncResult#hasHardError() et SyncResult#hasSoftError(). Si les deux sont vrais, SyncManager le traite comme une erreur difficile, et non comme une erreur réversible.

Documentation Java pour android.content.SyncResult.SyncResult().

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S’applique à