SyncResult Constructeur
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Créez un SyncResult « propre ».
[Android.Runtime.Register(".ctor", "()V", "")]
public SyncResult ();
- Attributs
Remarques
Créez un SyncResult « propre ». Si cette opération est retournée sans aucune modification, syncManager considère que la synchronisation s’est terminée correctement. Les différents champs peuvent être définis par SyncAdapter pour fournir à SyncManager plus d’informations sur la destruction de la synchronisation.
Les erreurs sont classées en deux catégories générales : erreurs difficiles et erreurs réversibles. Les erreurs réversibles sont retentées avec une interruption exponentielle. Les erreurs matérielles ne sont pas retentées (sauf lorsque l’erreur matérielle concerne une ContentResolver#SYNC_EXTRAS_UPLOAD
requête, dans laquelle la demande est retentée sans le ContentResolver#SYNC_EXTRAS_UPLOAD
jeu supplémentaire). SyncManager vérifie le type d’erreur en appelant SyncResult#hasHardError()
et SyncResult#hasSoftError()
. Si les deux sont vrais, SyncManager le traite comme une erreur difficile, et non comme une erreur réversible.
Documentation Java pour android.content.SyncResult.SyncResult()
.
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