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ValueAnimator.FrameDelay Propriété

Définition

Durée, en millisecondes, entre chaque image de l’animation. -ou- Durée, en millisecondes, entre chaque image de l’animation.

public static long FrameDelay { [Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")] get; [Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")>]
static member FrameDelay : int64 with get, set

Valeur de propriété

temps demandé entre les trames, en millisecondes

Attributs

Remarques

Documentation getter de propriété :

Durée, en millisecondes, entre chaque image de l’animation. Il s’agit d’une heure demandée que l’animation tentera d’honorer, mais le délai réel entre les images peut être différent, en fonction de la charge système et des fonctionnalités. Il s’agit d’une fonction statique, car le même délai est appliqué à toutes les animations, car elles sont toutes exécutées à partir d’une seule boucle de minutage.

Le délai d’image peut être ignoré lorsque le système d’animation utilise une source de minutage externe, telle que le taux d’actualisation d’affichage (vsync), pour régir les animations.

Notez que cette méthode doit être appelée à partir du même thread appelé #start() pour vérifier le délai d’image de cette animation. Une exception d’exécution est levée si le thread appelant n’a pas de looper.

Documentation Java pour android.animation.ValueAnimator.getFrameDelay().

Documentation du jeu de propriétés :

Durée, en millisecondes, entre chaque image de l’animation. Il s’agit d’une heure demandée que l’animation tentera d’honorer, mais le délai réel entre les images peut être différent, en fonction de la charge système et des fonctionnalités. Il s’agit d’une fonction statique, car le même délai est appliqué à toutes les animations, car elles sont toutes exécutées à partir d’une seule boucle de minutage.

Le délai d’image peut être ignoré lorsque le système d’animation utilise une source de minutage externe, telle que le taux d’actualisation d’affichage (vsync), pour régir les animations.

Notez que cette méthode doit être appelée à partir du même thread appelé #start() pour que le nouveau délai d’image prenne effet sur cette animation. Une exception d’exécution est levée si le thread appelant n’a pas de looper.

Documentation Java pour android.animation.ValueAnimator.setFrameDelay(long).

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S’applique à