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Windows Sockets : conversion de chaînes

Cet article et deux autres articles similaires décrivent plusieurs problèmes de programmation Windows Sockets. Cet article traite de la conversion de chaînes. Les autres problèmes sont abordés dans les sockets Windows : blocage et sockets Windows : classement d’octets.

Si vous utilisez ou dérivez de la classe CAsyncSocket, vous devez gérer vous-même ces problèmes. Si vous utilisez ou dérivez de la classe CSocket, MFC les gère pour vous.

Conversion de chaînes

Si vous communiquez entre les applications qui utilisent des chaînes stockées dans différents formats de caractères larges, tels que les jeux de caractères Unicode ou multioctets (Mo CS), ou entre l’une de ces chaînes et une application à l’aide de chaînes de caractères ANSI, vous devez gérer les conversions vous-même sous CAsyncSocket. L’objet CArchive utilisé avec un CSocket objet gère cette conversion pour vous via les fonctionnalités de la classe CString. Pour plus d’informations, consultez la spécification windows Sockets, située dans le Kit de développement logiciel (SDK) Windows.

Pour en savoir plus, consultez :

Voir aussi

Windows Sockets dans MFC