classe EventSignalBase
Les clients peuvent se connecter au signal d’événement pour recevoir des événements, ou se déconnecter du signal d’événement pour arrêter de recevoir des événements.
Au moment de la construction, des rappels de connexion et de déconnexion peuvent être fournis qui sont appelés lorsque le nombre de clients connectés passe de zéro à un ou un à zéro, respectivement.
Membres
EventSignalBase
Syntaxe : public inline EventSignalBase ( );
Construit un signal d’événement avec des actions de connexion et de déconnexion vides.
~EventSignalBase
Syntaxe : public inline virtual ~EventSignalBase ( );
Destructeur.
RegisterCallback
Syntaxe : public inline CallbackToken RegisterCallback ( CallbackFunction callback );
Inscrit un rappel à cet EventSignalBase et lui attribue un jeton unique.
Paramètres
-
callback
Rappel à inscrire.
Retours
Nouveau jeton associé à cette inscription qui peut être utilisé pour la désinscription ultérieure.
Annuler l’inscriptionCallback
Syntaxe : public inline bool UnregisterCallback ( CallbackToken token );
Le cas échéant, annule l’inscription d’un rappel à partir de cet EventSource associé au jeton fourni. Les jetons sont retournés par RegisterCallback au moment de l’inscription.
Paramètres
-
token
Jeton associé au rappel à supprimer. Ce jeton est fourni par la valeur de retour de RegisterCallback au moment de l’inscription.
Retours
Valeur indiquant si un rappel a été désinscrit en réponse à cette demande.
operator()
Syntaxe : public inline void operator() ( T t );
Opérateur d’appel de fonction. Signale l’événement avec des arguments donnés t aux clients connectés. Consultez également Signal.
Paramètres
-
t
Arguments d’événement à signaler.
Annuler l’inscriptionAllCallbacks
Syntaxe : public inline void UnregisterAllCallbacks ( );
Annule l’inscription de tous les rappels inscrits.
Signal
Syntaxe : public inline void Signal ( T t );
Signale l’événement avec des arguments donnés t à tous les rappels connectés.
Paramètres
-
t
Arguments d’événement à signaler.
IsConnected
Syntaxe : public inline bool IsConnected ( ) const;
Vérifie si un rappel est connecté.
Retours
true si un rappel est connecté
m_callbacks
Syntaxe : protected std::map< CallbackToken, CallbackFunction > m_callbacks;
m_nextCallbackToken
Syntaxe : protected CallbackToken m_nextCallbackToken;
m_mutex
Syntaxe : protected mutable std::recursive_mutex m_mutex;
CallbackFunction
Syntaxe : typedef CallbackFunction;
Type de rappel utilisé pour signaler l’événement aux clients connectés.
CallbackArgument
Syntaxe : typedef CallbackArgument;
Type d’argument pour l’événement de rappel.
CallbackToken
Syntaxe : typedef CallbackToken;
Jeton à augmentation monotone utilisé pour l’inscription, le suivi et la désinscription des rappels.