Kinect para Xbox360 redefine el aprendizaje para niños a través de la TV interactiva, los cuentos y los juegos
¿Qué pasaría si los más peques de la casa pudieran aprender el abecedario y los números con Coco de Barrio Sésamo? ¿Y si pudieran explorar los secretos de la naturaleza como un osezno o disfrutar de un cuento viviendo la historia en primera persona?.
El trabajo mano a mano con marcas infantiles como Barrio Sésamo, producido por Sesame Workshop y National Geographic, con contenidos de televisión de Nat Geo WILD, así como las academias líderes y las instituciones de investigación en educación; ha dado como resultado lo que Xbox 360 muestra como experiencias de “aprendizaje a través del juego” que revolucionan la televisión interactiva, permitiendo a los niños y a sus familias participar y aprender de una manera completamente nueva a través de la magia de Kinect para Xbox 360.
Microsoft Studios también ha anunciado sus planes para ampliar su premiado catálogo de juegos familiares a través de una extensa colaboración con Disney, anunciando el nuevo videojuego “Rush”.
Aprendiendo a través del juego
Junto a los expertos de Sesame Workshop y National Geographic, las primeras experiencias de “aprendizaje a través del juego” de Microsoft Corp. “Kinect Sesame Street TV”, “Kinect Nat Geo TV” y el denominado en clave “Project Columbia” ,buscan cómo inspirar a los niños y a sus padres a levantarse del sofá y disfrutar de la acción junto a sus personajes favoritos divirtiéndose y aprendiendo al mismo tiempo.
“Sabemos que los entornos más efectivos para el aprendizaje son aquellos que llaman la atención por ser atractivos, emocionantes, que fomentan la colaboración y una actitud positiva hacia la enseñanza”, apunta Alex Games, con un Doctorado en Magisterio y Educación y Director de diseño educativo en Microsoft. “Con Kinect, el sensor libre de mandos, podemos animar a los niños a utilizar sus propias capacidades motoras y aprender a utilizar su cuerpo en una experiencia inmersiva. Esta nueva forma de juego permite a los niños aprender a través de la interacción con sus personajes favoritos y participar en el contenido de una nueva manera”.
Xbox 360 está grabando una temporada de programas interactivos en asociación con los productores “Barrio Sésamo” , alcanzando un nuevo nivel de interacción en televisión educativa con “Kinect Sesame Street TV” . Nuevo contenido escrito y grabado en exclusiva para Kinect y acceso a la programación clásica de “Barrio Sésamo” son los ingredientes que hacen cobrar vida a la televisión educativa en “Kinect Sesame Street TV”.
“Sesame Workshop y Microsoft están comprometidos a producir contenido atractivo y educativo en una nueva plataforma para niños que recibirán experiencias educativas positivas”, nos comenta Rosemarie Truglio, Doctora en Filosofía, Vicepresidenta de Educación e Investigación en Sesame Workshop. “Esta alianza es una oportunidad para combinar la plataforma interactiva de Kinect con los 42 años de innovación e investigación de Sesame Workshop en materia educativa. Esta nueva experiencia impulsa el aprendizaje fomentando las habilidades motoras de los niños creando emocionantes movimientos que les conectan con nuestros personajes y contenido”.
“Kinect Sesame Street TV” y “Kinect Nat Geo TV” transforman la televisión interactiva, los juegos y las experiencias para evolucionar en las formas tradicionales de los pequeños de ver los contenidos y promover dinámicas y activas escenas. Los niños y la familia podrán saltar a la acción con la próxima generación en entretenimiento televisivo, ayudando a Elmo y al Monstruo de las Galletas en Barrio Sésamo y explorando el mundo natural con los programas de Nat Geo WILD TV, a través del reconocimiento del cuerpo y de la voz.
“Nat Geo WILD es un pártner ideal para Kinect, que convierte la pasiva forma de ver televisión en una nueva y creativa experiencia donde los niños y las familias interactúan con nuestro contenido único”, dice Brad Dancer, vicepresidente senior de Medios Digitales e Investigación de National Geographic Channels. “Uniendo las historias, imágenes e información de Nat Geo WILD y la plataforma de Kinect, estamos rompiendo las barreras de la televisión y la manera de jugar tradicional para ayudar a inspirar y educar a los futuros exploradores”.
“Project Columbia” , nombre en clave de una nueva experiencia que se está diseñando en colaboración con Sesame Workshop Curriculum Team, fomenta el amor a la lectura y cambia la manera en que los niños leen. Este nuevo portal, permite a los niños participar jugando con un rol activo en sus cuentos favoritos, interactuando con palabras, ilustraciones y sumergiéndose en la propia historia. Títulos como “Project Columbia” son solo el comienzo de las posibilidades que ofrece Xbox 360.
En colaboración con el Games for Learning Institute, un proyecto de investigación de la Universidad de Nueva York dedicado a reivindicar el arte y la ciencia de los juegos educativos, y que une a desarrolladores de videojuegos, ingenieros informáticos y expertos en educación, Xbox 360 aumentará el valor educativo de sus experiencias de “aprendizaje a través del juego” para niños y familias. Aplicando teorías de la educación y modelos de aprendizaje basados en investigaciones, los investigadores del Games for Learning Institute examinan la relación entre Kinect y el aprendizaje de los niños. Estos estudios y colaboraciones con los expertos en la materia determinarán las mejores maneras en las que las experiencias Kinect se pueden optimizar para crear contenido que sea tan divertido como académicamente enriquecedor.
Juegos para toda la familia
Microsoft Studios también ha anunciado que trabajará con Disney para seguir dando vida a los mundos de Disney•Pixar a través de Kinect, tomando como punto de partida su aclamado y creciente catálogo de juegos familiares. Tras el lanzamiento de “Kinect: Disneyland Adventures” a partir del 2 de diciembre, Microsoft ha anunciado el proyecto “Rush”, que llegará en primavera de 2012. Con “Rush” , niños, padres y fans de todas las edades explorarán los mundos de sus películas de Disney•Pixar favoritas, como nunca antes habían soñado. Gracias a Kinect, los niños podrán escanear su cuerpo e introducirse en cinco mundos de Pixar para colaborar con personajes de “Los Increíbles”, “Ratatouille”, “Up”, “Toy Story 3” y “Cars 2” y resolver emocionantes desafíos a contrarreloj.
“Desarrollar juegos increíbles es parte de la identidad de Microsoft Studios, y con Kinect, tenemos la posibilidad de transformar estas experiencias más allá de lo que parecía posible”, declaró Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios. “A través de alianzas con marcas tan icónicas como Disney y Pixar, Kinect y Xbox 360 pueden unir a las familias más que nunca”.
Creado por el aclamado desarrollador Tim Schafer y Double Fine Productions Inc., “Double Fine Happy Action Theater” es una serie de emocionantes y vibrantes actividades diseñadas para desarrollar habilidades motoras, inspirar la imaginación y entretener a jugadores de todas las edades, desde preescolares hasta los más mayores. Disponible en Xbox LIVE estas navidades a nivel global, cada una de las 18 experiencias de “Happy Action Theater” se asemeja a un juguete con el que los jugadores interactúan en la pantalla a través de la magia de Kinect, zambulléndose en una aventura submarina, jugando con lava caliente o convirtiéndose en un monstruo gigante y derribando edificios. “Happy Action Theater” es una zona de juegos para todas las edades que resulta accesible desde un primer momento y responde intuitivamente a los movimientos del cuerpo de los jugadores. No hay reglas, ni menús, ni instrucciones, solo diversión.
A través de nuevos lanzamientos como “Rush” y “Happy Action Theater” , Xbox 360 sigue ampliando su catálogo familiar con juegos para todo tipo de público. Otros títulos disponibles estas navidades son “Kinect Disneyland Adventures”, “Kinectimals: Ahora Con Osos”, “Barrio Sésamo: Érase Una Vez un Monstruo”, “Kinect Sports: Segunda Temporada” y “Dance Central 2”
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