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//BUILD/ 開發者大會- Windows Apps 課程 10 大重點

微軟在此三天的研討會中密集進行了近 200 堂的課程,以下整理出 10 個 Windows Apps (Windows Store App 或 Windows Phone App) 相關課程的重點資訊給各位參考: 

1. 取消了註冊 Windows Store 開發者中心時的「信用卡」驗證!

也就是全台9成以上沒有信用卡的學生族群,不但能透過 DreamSpark 取得一年免費上架的帳號,現在起無需信用卡即能建立自己的市集帳號,並上傳自己的 App 。同時也增加了以 PayPal 付款的機制。

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2. 付費 Windows Store App 多了兩種價格(包含IAP)可以設定: $0.99 (NT$30) 及 $1.29(NT$40)

這項改變是來自於在 Windows Phone 市場上的學習--這兩種價格即涵蓋了7成的付費交易量! 同時,Windows Phone App 也新增了 $500 以上的價格可供選擇。

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3. 開發者即將能夠直接回應使用者的回應了! (要等 Dev Center 更新)

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(以上 1.~3. 點來源: Maximizing Revenue for Phone, Tablet and PC Apps in the Windows Store)

4. 上架審核時間大幅縮短! Windows Phone App 由原本的 2~5天縮短至只要數個小時

這點有許多台灣的開發者已體驗到了,甚至有在一天之內完成 App 上架並完成多次 update 的經驗;至於 Windows Store App 的審核時間也即將有相同的加速。

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5. Universal Apps 的宣佈是本次 BUILD 的重點之一,這個 Visual Studio 2013 的新模板讓開發者能一次開發出 Windows Store 及 Windows Phone 的 App

除了是因為 Windows Phone 底層開發架構 (Application Model) 轉為與 Windows Store App 一致 (使用 WinRT- Windows RunTime),以及開發工具的支援之外,在二個市集也作了以下整合:

    • 可指定一個橫跨 Windows Store 及 Windows Phone 市集的 App 名稱
    • 付費 App 只需購買一次 (Buy once, get on both Stores)
    • 統一的應用程式內購買 (適用於 ‘durables’)
    • 資料漫遊 (適用 8.1 Apps)
    • 單一的通知機制,使用WNS (適用 8.1 Apps)

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6. 針對 Windows Phone App 而言,由於使用者可能使用 7.X/8.0/8.1 的作業系統,將會有單一 App擁有多個 packages 的情形:

    • 所有既有的 7.1/8.0 的 Apps 可相容於 WP8.1 的機器
    • 針對既有的 7.1/8.0 的 Apps,開發者可新增一個 8.1 的 package
    • 使用者升級至 8.1 時即可取得此新增的 8.1 package 更新
    • 開發者可各別更新不同版本的 packages

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(以上4.~6.來源: Windows Phone and Windows: Dev Center and App Submission Deep Dive)

7. 使用者是如何使用您的 App 的? 利用 Application Insights 可進行深入了解

自己實測了一下,通過 Visual Studio Online 的免費服務,設定上很簡單,約5~10分鐘後就能看到報表了。如:

每天的活躍使用者數: (也許 Apps 下載量很高但沒人在用?)

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回鍋使用者 vs. 全新使用者比例: (可搭配上圖來分析,發現 App 使用者的黏著度)

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(以上第 7. 點來源: Make Data-Driven, High-Impact Improvements to an Application with Application Insights)

8. 「Windows Store App 如何和桌面應用程式溝通?」「可以在 Windows Store App 裡呼叫以前寫的程式嗎?」

在 Windows 8.1 或之前的版本,第一個問題的解答是: 通過 Contract 分享,或是透過”剪貼簿”的方式,但兩者都是透過間接方式來作溝通;而第二個問題的解答就是:「很難,大部份要重寫…><」

Windows 8.1 Update 1推出之後這兩個問題都有較好的解答,首先是針對 side-loaded (側載) 的 Windows Store Apps,將能透過 Network Loopback 的方式「直接」與其他應用程式溝通;同時,已可以透過 Brokered Windows Runtime Components (類似 proxy/stub),讓 Windows Store App 可以呼叫以前的程式。

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以下是 Network Loopback 及 Brokered WinRT 兩種方式的比較:

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(以上第 8. 點來源: Respecting Your Investments: How to Leverage Your Existing Code In a New Windows Runtime LOB App)

9. 到底是 Web 好還是 App 好?

Strategies for Developing Cross-Device Applications with Visual Studio 2013 這堂課作了非常好的討論,並給予了開發者一些準則及實務作法:

首先提到開發者們都在尋找一個同時能最佳化使用者經驗 (UX)、又能減少開發難度的「聖杯」(Holy Grail)

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如果客戶已經有 Web Applications 了,如何因應不同種類的裝置提昇使用者經驗? 四種方式:

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如果要在各平台使用不同的語言、不同的工具開發 Native App 以達到滿意的使用者經驗,客戶能負擔開發及維護成本嗎?

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可以使用一種工具 (Visual Studio + Xamarin),使用一種程式語言 (C#),就是「聖杯」了! 微笑

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10. Xbox One 的 OS 架構中,請注意你可以找到三個 OS:

底層的 OS 是類似 Hyper-V 的 hosting OS,其上左邊的 OS core 即為 Windows 8.1,處理 Xbox One 的選擇介面,提供如 Streaming, Storage 等系統服務之外,當然也可以跑 Apps! 右邊的即是用來跑遊戲用的 OS (講師的話中提到 Windows 9…)。

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各位可以在 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2014 觀看或下載所有的課程錄影及投影片,內容包含 Windows 8.1, Windows Phone 8.1, Xbox One, ASP.NET, .NET/C# 的未來等。

針對 Windows Phone 8.1 的重點整理可見我同事 Herman Wu 的分享: https://blogs.msdn.com/b/hermanwu/archive/2014/04/07/build-2014-windows-phone-8-1-session.aspx

至於 BUILD 的 Keynote 精華,則可見我另一同事上官神人的整理:

//Build/ 2014 第一天 Keynote 重點整理 (上)

//Build/ 2014 第一天 Keynote 重點整理 (下)

//Build/ 2014 第二天 Keynote 重點整理 (上)

//Build/ 2014 第二天 Keynote 重點整理 (下)