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Cocos2d-xを使ってみた (Windowsストア アプリ)

マイクロソフトの田中達彦です。
2Dゲームを作るときによく使われているCocos2d-xを使ってみました。
Cocos2d-xはWindowsストア アプリにも対応しているので、既にCocos2d-xで作成したゲームをお持ちの方は、Windowsストア アプリに移植しやすいです。

[入手方法]
まず、Cocos2d-xの入手からです。
以下のCocos2d-xのサイトの上部に[Download]というメニューがあるので、それをクリックします。
https://www.cocos2d-x.org/

ダウンロードページでは、Cocos2d-xを選びます。
この記事を書いている時点(2014/1/23)の最新バージョンは、v2.2.2です。

ダウンロードして展開すると、フォルダーが2つあります。
そのうちの

  cocos2d-x-2.2.2

のフォルダーを、ローカルの任意の場所にコピーします。
ダウンロードして使用する際には、必要な使用許諾に同意しておいてください。

[環境の構築]
そのままではまだCocos2d-xを動かすことができないので、最初に必要なライブラリを構築します。
なお、OSと開発環境はWindows 8.1とVisual Studio 2013を使います。

cocos2d-x-2.2.2フォルダーの下に、

  cocos2d-winrt.vc2013.sln

というファイルがあります。
このファイルをダブルクリックして、Visual Studio 2013を立ち上げます。
Visual Studio 2013が起動したら、ビルドを行います。メニューの[ビルド]-[ソリューションのビルド]を選ぶとビルドできます。
しばらく待ってビルドが完了したら、必要なライブラリが以下のフォルダーの下にできています。

  cocos2d-x-2.2.2\WinRT

[サンプルの実行]
サンプルゲームのプロジェクトが、以下のフォルダーにあります。

cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\SimpleGame\proj.winrt

ここにある.slnファイルを使っても、現段階ではエラーが出てしまいビルドが完了しません。
ビルドの前に、以下のフォルダーにあるファイルを

cocos2d-x-2.2.2\WinRT

まるまる以下のフォルダーにコピーします。

cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\SimpleGame\proj.winrt\WinRT

その後に、cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\SimpleGame\proj.winrt にある SimpleGame_2013.sln をダブルクリックしてVisual Studio 2013を起動し、ビルドします。
ビルドが完了したら、実行してみましょう。
[F5]キーを押すと、ビルドと実行を連続して行います。

以下のような画面が表示され、ゲームを試すことができます。

同じくサンプルとして提供されているHelloCppというプロジェクトを実行したら、以下の画面が表示されます。

もう少しいろいろ触ってみてから、ブログで記事を書く予定です。

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田中達彦