C# – Patrónes de Diseño – Strategia
Nuestro buen amigo Juan Carlos Ruiz Pacheco nos comparte su artículo:
C# – Patrónes de Diseño – Strategia
En el artículo anterior revisamos uno de los pilares de los patrones de Diseño Orientado a Objetos: "Inyección de Dependencias" en su forma más básica.
C# – INYECCIÓN DE DEPENDENCIAS
Como lo vimos la inyección de dependencias es una herramienta comúnmente utilizada en varios patrones de diseño orientado a objetos y consiste en inyectar comportamientos a componentes.
En este artículo formalizaremos un poco más su definición para de paso definir e implementar un conocido patrón de diseño llamado estrategia.
Los Robots
Imaginemos que tenemos una clase llamada Robot, cada Robot puede realizar una serie de operaciones fundamentales:
Ver más aquí.
Saludos.
Fernando García Loera (Community Program Manager – Latin America Region)