Rapport från Swedish Game Awards Workshop
Idag deltog jag som jurymedlem i Swedish Game Awards Workshop där de deltagande lagen har en möjlighet att under 10 minuter få presentera sitt spelkoncept och vad de jobbar med och samtidigt få konkreta förslag från juryn.
Juryn i år består av:
- Oskar Burman - Developement Director, Avalanche Studios
- Jens Andersson - Lead Game Designer, Starbreeze studios
- John Severinson - Chefredaktör och spelrecensent, FZ.se
- Tobias Sjögren - VD Peligroso Entertainment Group
- Thorbiörn Fritzon - Sun Microsystems
- och så lilla jag
Under workshopen blev jag oerhört imponerad av den kreativitet, inspriation och entusiasm som de presenterande lagen hade. Många intressanta koncept presenterades och flera av dem kommer med största sannolikhet nå dig som gejmer inom kort, om lagen lyckas att producera och konkretisera sina idéer, något som tyvärr ofta är både svårt och tidsödande, det är där XNA Game Studio kommer in i bilden, mer om det inom kort.
Dagen bjöd också på seminarier från Oskar, Jens och James Fast från Dice som alla berättade om sina erfarenheter inom proffessionell och kommersiell spelutveckling, alla presentationer oerhört intressanta och innehållande saker som jag verkligen hoppas att lagen tar till sig.
Oskar fokuserade på passionen att utveckla spel, samhörigheten inom teamet och det gemensamma målet som alla strävar emot. Jens pratade om organisation, ekonomi och att inte låta sig tappa sugen baserat på motgångar. James tog en vinkling på design av spel och just hur viktigt det är att tänka på gameplay och det som gör just ditt spel unikt och försöka att ta bort så mycket som möjligt av det som inte fyller ett syfte.
Själv passade jag på att presentera det som nyligen annonserats från XNA-utvecklingsteamet, med stöd för Zune i XNA Game Studio 3.0, den otroligt intressanta "community"-processen för att publicera spel på Xbox Live och stödet för Visual Studio 2008. Jag passade också på att prata lite om Dreamspark och våra satsningar på dig som är student som jag hoppas att du inte har missat.
Jag vill samtidigt passa på att önska alla de tävlande lagen lycka till i tävlingen och må bästa lag vinna!
Comments
Anonymous
March 01, 2008
Kommer man i XNA Game Studio 3.0 kunna hosta sitt XNA-spel i ett Windows Forms formulär? Den funktionaliteten sköts ju upp inför 2.0 releasen.Anonymous
March 01, 2008
Patrik: Titta på de samples som finns längst ned på följande sida: http://creators.xna.com/Education/Samples.aspx de beskriver redan nu hur du ska göra för att lösa detta. Jag vet också att DotWay har en konsult som är en hejare på detta och har genomfört en del seminarier i ämnet. Om du vill få kontakt med honom så hör av dig till mig! Mvh Johan LindforsAnonymous
March 01, 2008
Tror att dom där sampleserna (?) inte använder Game utan typ emulerar det genom att göra nånting som funkar precis likadant. Det tycker inte jag är riktigt rätt sätt att göra det dock eftersom Gameklassen är ganska trevlig med sina fixed-framerate grejer och sånt. Dessutom vet jag inte om man kan köra på 360n utan Game? Borde man kanske kunna iofs. Hursomhelst så körde vi med Game när vi gjorde våran editor till Ragu, och jag har beskrivit på ett ungefär hur det funkar här: http://forums.xna.com/thread/45939.aspxAnonymous
March 01, 2008
Borde kanske ha börjat med att undra vad som var syftet från början. Så vitt jag vet så kan du inte använda WinForms klasserna på Xbox 360 ändå utan är låst till att använda Game-klassen som utgångspunkt.Anonymous
March 02, 2008
Mjo, självklart kan man inte använda WinForms på xboxen, men man kan göra så att spelet använder Game och kan köra både på PCn och på xboxen, samtidigt som man har en editor som använder ens Game-klass. Dvs att man kan köra spelet inuti editorn. :)