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DEBUGREF_INFO_FLAGS

Especifica qué información se va a recuperar sobre un objeto de referencia de depuración.

Sintaxis

public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
    DEBUGREF_INFO_NAME             = 0x00000001,
    DEBUGREF_INFO_TYPE             = 0x00000002,
    DEBUGREF_INFO_VALUE            = 0x00000004,
    DEBUGREF_INFO_ATTRIB           = 0x00000008,
    DEBUGREF_INFO_REFTYPE          = 0x00000010,
    DEBUGREF_INFO_REF              = 0x00000020,
    DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
    DEBUGREF_INFO_NONE             = 0x00000000,
    DEBUGREF_INFO_ALL              = 0xffffffff
};

Fields

DEBUGREF_INFO_NAME
Inicialice o use el bstrName campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_TYPE
Inicialice o use el bstrType campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_VALUE
Inicialice o use el bstrValue campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Inicialice o use el dwAttrib campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Inicialice o use el dwRefType campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_REF
Inicialice o use el pReference campo en la estructura.

DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
El campo de valor debe contener el valor expandido automáticamente, si está disponible, para este tipo de objeto.

DEBUGREF_INFO_NONE
Indica que no se han establecido marcas.

DEBUGREF_INFO_ALL
Indica una máscara de las marcas.

Comentarios

Estas marcas se pasan a los métodos EnumChildren y GetReferenceInfo para indicar qué campos de la estructura de DEBUG_REFERENCE_INFO se van a inicializar.

Se usa para el dwFields miembro de la DEBUG_REFERENCE_INFO estructura para indicar qué campos se usan y son válidos cuando se devuelve la estructura.

Estos valores se pueden combinar con un bit a ORbit .

Requisitos

Encabezado: msdbg.h

Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Consulte también