DEBUGREF_INFO_FLAGS
Especifica qué información se va a recuperar sobre un objeto de referencia de depuración.
Sintaxis
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
Fields
DEBUGREF_INFO_NAME
Inicialice o use el bstrName
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_TYPE
Inicialice o use el bstrType
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_VALUE
Inicialice o use el bstrValue
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Inicialice o use el dwAttrib
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Inicialice o use el dwRefType
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_REF
Inicialice o use el pReference
campo en la estructura.
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
El campo de valor debe contener el valor expandido automáticamente, si está disponible, para este tipo de objeto.
DEBUGREF_INFO_NONE
Indica que no se han establecido marcas.
DEBUGREF_INFO_ALL
Indica una máscara de las marcas.
Comentarios
Estas marcas se pasan a los métodos EnumChildren y GetReferenceInfo para indicar qué campos de la estructura de DEBUG_REFERENCE_INFO se van a inicializar.
Se usa para el dwFields
miembro de la DEBUG_REFERENCE_INFO
estructura para indicar qué campos se usan y son válidos cuando se devuelve la estructura.
Estos valores se pueden combinar con un bit a OR
bit .
Requisitos
Encabezado: msdbg.h
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll