Sombreadores SkiaSharp
Puede establecer la propiedad Shader
de SKPaint
en un objeto de tipo SKShader
para crear varios tipos de degradados, un patrón de mapa de bits en mosaico o ruido de Perlin.
Degradado lineal SkiaSharp
Descubra cómo trazar líneas o rellenar áreas con degradados compuestos por una combinación gradual de dos colores.
Degradados circulares SkiaSharp
Obtenga información sobre los diferentes tipos de degradados basados en círculos y úselos para generar máscaras o resaltados especulares.
Mosaico de mapa de bits SkiaSharp
Represente un área en mosaico mediante mapas de bits repetidos horizontal y verticalmente.
Ruido y composición de SkiaSharp
Genere sombreadores de ruido de Perlin y combínelos con otros sombreadores.