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Microsoft Monetize: píxeles asincrónicos asincrónicos de usersync

La sincronización de usuarios se produce después de que la página de un publicador haya terminado de cargarse por completo. Nos referimos a esto como píxeles asincrónicos de usersync. Esto nos permite activar más píxeles asincrónicos de usuario por llamada de anuncio sin interrumpir la experiencia del usuario de los visitantes al sitio del publicador. Esto beneficia a los editores al aumentar el gasto en toda la plataforma, ya que los clientes de sincronización de usuarios tendrán una mayor tasa de coincidencias, lo que les permite pujar por cpms más altas mediante sus datos propietarios en más usuarios.

Debido a los detalles de la implementación técnica (que se describe a continuación), herramientas como Ghostery pueden mostrar más píxeles desencadenando en las páginas de los editores que antes. Los usuarios que están totalmente sincronizados no deben ver ningún píxeles asincrónicos de usuario que se carguen; Una vez que estén totalmente sincronizados, las llamadas de Ghostery se detendrán.

Para ver cómo funciona, borre las cookies y actualice la página varias veces. Verá que se activan muchos píxeles en las dos o tres primeras cargas de página (hasta que esté totalmente sincronizado). En las cargas de página posteriores, no debería ver ninguna carga de píxeles.

Los puntos importantes para llevar son:

  1. Aunque puede parecer que hay más píxeles en el sitio de un publicador, el proceso de sincronización de usuarios solo comenzará después de que toda la página web haya terminado de cargarse.
  2. La cola de píxeles usersync disponibles se agotará rápidamente (y los píxeles dejarán de cargarse).
  3. No debería haber ningún aumento en los tiempos de carga de la página del publicador; de hecho, con este cambio, los tiempos de carga de página deberían mejorar ligeramente.

Cómo funciona

Adjuntamos un poco de código JavaScript a la página del publicador que solo se ejecutará después de que el explorador haya cargado el resto del contenido de la página. Una vez que una página web (o iFrame) ha terminado de cargarse, este código llama a nuestro servidor solicitando un píxel asincrónico de usuario. Cuando ese píxel se devuelve y se carga, Javascript vuelve a llamar a Microsoft Advertising para pedir otro píxel asincrónico de usuario. Para cualquier etiqueta determinada, este bucle se repite un máximo de diez veces y la sincronización de usuarios se detendrá una vez que no haya más píxeles usersync disponibles o se agote la cola de píxeles disponibles. Una vez finalizado el bucle, el usuario debe estar totalmente sincronizado entre Microsoft Advertising y todos nuestros asociados externos.

Para los interesados en detalles más técnicos, anexamos una devolución de llamada de JavaScript al evento del window.onload explorador. Para obtener más información sobre cómo funciona el onload evento, consulte referencia dom de Mozilla.

Los pasos que se muestran a continuación proporcionan una descripción simplificada de este proceso:

  1. Analice la página HTML.
  2. Cree un árbol DOM (representación interna del explorador de la página).
  3. window.onload se produce un evento (DOM ha terminado de cargar todos los elementos de página)
  4. Nuestro código JavaScript pide a Microsoft Advertising que cargue píxeles asincrónicos de usuario.
  5. Microsoft Advertising devuelve el píxel asincrónico del usuario a la página.
  6. El píxel de usersync se carga y ahora se sincroniza el identificador de usuario.
  7. Los pasos del 4 al 6 se repiten hasta que el usuario está totalmente sincronizado o carga de 10 píxeles, lo que ocurra antes.

Para obtener información más detallada sobre cómo los exploradores cargan páginas web, consulte Funcionamiento de los exploradores.

Inventario de anuncios europeos y notificación, transparencia y elección

Con el fin de que nuestros clientes cumplan con sus requisitos de transparencia, notificación y elección/consentimiento en virtud del RGPD y la Directiva ePrivacy existente, Microsoft Advertising apoya el Marco de transparencia & consentimiento de IAB Europa (el "Marco"). Esta es una referencia para los editores que usan las macros para mostrar aviso, transparencia y elección a los usuarios finales ubicados en el EEE y señalar a proveedores aprobados y, si es necesario, pasar el consentimiento a Microsoft Advertising y a los orígenes de demanda y sus proveedores a través de la plataforma microsoft Advertising. Este recurso no debe interpretarse como asesoramiento legal y Microsoft Advertising no ofrece ninguna garantía sobre el cumplimiento de ninguna ley o regulación. Tenga en cuenta que, dado que cada empresa y su recopilación, uso y almacenamiento de datos personales son diferentes, también debe buscar asesoramiento legal independiente en relación con las obligaciones establecidas en la normativa europea, incluidos el RGPD y la directiva ePrivacy existente. Solo un abogado puede proporcionarle asesoramiento legal específicamente adaptado a su situación. Nada en esta guía está pensado para proporcionarle, o debe usarse como sustituto de, asesoramiento legal adaptado a su negocio.

Nota:

Nuestra parte de las directivas de servicio (para comprar, vender y proveedores de datos) incluye obligaciones específicas de privacidad de las que debe tener en cuenta.

${GDPR_APPLIES}

Designa si se aplican las regulaciones del RGPD. En concreto, indica si el usuario se encuentra en un país afectado por el RGPD, o si tenemos una señal requerida por RGPD pasada con la solicitud. 1 si es sí y 0 si no.

Un "0" puede recibirse de un país del EEE. Es la elección del editor indicar de esta manera.

Esta es la cadena de consentimiento del RGPD de IAB. Si se aplica el RGPD, tendrá una lista de proveedores aprobados por el usuario según el marco de transparencia y consentimiento del RGPD de IAB.