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Microsoft Invest: administración de discrepancias en dispositivos móviles

Hay algunos factores que pueden desempeñar un papel en la causa de más discrepancias en los dispositivos móviles que en la publicidad en pantalla:

  • Navegación rápida del usuario lejos de la carga de anuncios (también conocido como "drop offs"), que podría ser más común en dispositivos móviles debido a interfaces de pantalla táctil, deslizamiento
  • Distintos grados de compatibilidad con las creatividades multimedia enriquecidas por diferentes combinaciones de SDK de anuncios móviles, sistemas operativos y dispositivos
  • Restricciones limitadas de conectividad y ancho de banda que pueden afectar al modo en que las aplicaciones cargan las creatividades multimedia enriquecidas y cómo se atribuyen las conversiones.

Recuento de impresiones móviles

En el caso de las impresiones móviles, nuestro servidor de anuncios esperará más tiempo para contar una impresión que para una impresión de pantalla estándar. Esto se aplica a todas las creatividades móviles en todos los tipos de inventario. Esto significa que las aplicaciones móviles que usan SDK de publicidad, como los SDK móviles , pueden capturar previamente creatividades multimedia enriquecidas antes de que tengan que mostrarse al usuario. Esta captura previa por el SDK se realiza debido a las restricciones de ancho de banda de conexión y batería en las que funcionan los dispositivos móviles.

Por ejemplo, es posible que un desarrollador de juegos móviles quiera mostrar anuncios entre las fases de una aplicación de juego. Es posible que la creatividad se recupere del servidor de anuncios varios minutos antes de que se muestre a un usuario cuando complete un nivel de juego. Dado que nuestro servidor de anuncios espera varios minutos para contar la impresión, el usuario finaliza el juego, ve la creatividad y Microsoft Advertising registra la impresión según lo esperado, lo que evita cualquier problema de discrepancia.