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Matrix3DHelper Clase

Definición

Proporciona utilidades estáticas para Matrix3D. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar miembros de Matrix3D .

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
Herencia
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
Atributos

Propiedades

Identity

Obtiene una matriz construida estática3D donde los valores establecidos son representativos de una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Identity .

Métodos

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Define un nuevo valor Matrix3D , utilizando valores de elemento para cada uno de los valores posibles de una estructura Matrix3D . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el constructor Matrix3D .

GetHasInverse(Matrix3D)

Devuelve si matrix3D proporcionado es invertible. En su lugar, C# y código de Microsoft Visual Basic deben usar HasInverse .

GetIsIdentity(Matrix3D)

Devuelve si matrix3D proporcionado representa una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar IsIdentity .

Invert(Matrix3D)

Devuelve un valor Matrix3D potencialmente nuevo que representa la inversión de matrix3D proporcionada. El código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Invert en su lugar.

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

Multiplica las matrices especificadas. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el operador de multiplicación.

Se aplica a