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RenderTargetBitmap.GetPixelsAsync Método

Definición

Recupera la imagen RenderTargetBitmap representada anteriormente como una secuencia almacenada en búfer de bytes en formato BGRA8 .

public:
 virtual IAsyncOperation<IBuffer ^> ^ GetPixelsAsync() = GetPixelsAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IBuffer> GetPixelsAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IBuffer> GetPixelsAsync();
function getPixelsAsync()
Public Function GetPixelsAsync () As IAsyncOperation(Of IBuffer)

Devoluciones

Un objeto de operación asincrónica desde el que, al finalizar correctamente, puede recuperar una secuencia IBuffer que contiene bytes. Estos son los datos binarios de la imagen y se pueden convertir en una matriz de bytes en formato BGRA8 .

Atributos

Comentarios

El valor devuelto de IBuffer permite pasar el resultado a WriteableBitmap y su PixelBuffer. Otra alternativa es pasar el búfer a un bitmapEncoder. Si desea una matriz de bytes, use dataReader y el método FromBuffer para ayudar con la conversión.

A través del valor intermedio IAsyncOperation , este método devuelve los píxeles del origen de imagen que generó la llamada más reciente a RenderAsync.

Llame siempre a RenderAsync antes de llamar a GetPixelsAsync. Si llamas a GetPixelsAsync y nunca llamaste a RenderAsync anteriormente en esa instancia renderTargetBitmap , GetPixelsAsync devolverá una secuencia de búfer vacía y no se producirá ningún error ( el estado asincrónico es Completado, por lo que no puedes usarlo como indicador).

Se aplica a

Consulte también